Życie i Śmierć
Życie i Śmierć to pojęcia antagonistyczne nie tylko w świecie Heroes of Might and Magic, ale w całym realnym świecie znanym człowiekowi. Zapewne dlatego twórcy tej wspaniałej gry postawili te dwa zamki naprzeciwko siebie. Życie posiada zaawansowaną magię leczącą, śmierć - odbierającą witalność. Magowie życia wspomagają swoje jednostki, magowie śmierci zaś szkodzą armii przeciwnika. Jednostki Życia często posiadają odporność na jednostki śmierci - jednostki śmierci za to są niewrażliwe na wiele zaklęć, bo niemal wszystkie są po prostu martwe. To sprawia, że pojedynki tych dwóch potęg są zazwyczaj bardzo ciekawe i zacięte. Jednak jeżeli gracz grający sferą Śmierci dobrze zna jej tajniki i potrafi wykorzystać jej dwa najsilniejsze punkty - to jego przeciwnik ze sfery Życia nie ma żadnych szans, jak i zresztą przeciwnik z żadnej, z wyjątkiem Ładu, sfery. Śmierć prowadzona przez dobrego gracza może bardzo małymi oddziałami pokonać armię z pozornie olbrzymią przewagą. Życie nie ma żadnych takich "kruczków" - wymaga po prostu rzetelnej, porządnej gry, silnych bohaterów i sporych umiejętności taktycznych na polu bitwy. Podsumowując - gra Życiem jest trudniejsza, lecz w wielu aspektach ciekawsza. Gra Śmiercią jest bardzo prosta, bo wymaga znajomości i dobrego wykorzystania jednej silnej strony tej sfery.