Wampiry i jadowite pomioty

Na trzecim poziomie w Nekropolii gracza nie czeka trudny wybór. Ba, wyboru tu w zasadzie nie ma żadnego! Należy od razu budować wampirzy dworek, w ogóle nie zastanawiając się nad możliwością postawienia legowiska pomiotów. Pomioty to naziemne, straszliwie powolne, jednostki atakujące wręcz. Zadają bardo duże obrażenia a ponadto każdego przeciwnika zatruwają. Mają dużo punktów życia, spory atak i obronę. Są jednak istotami żywymi, mają mały tygodniowy przyrost i przeciętną cenę. Mimo tych niewątpliwych zalet, które w każdym innym zamku zapewniły bym im przewagę nad konkurentem z 3 poziomu, w Nekropolii nie mają żadnych szans. Wampiry to latające istoty atakujące wręcz. Mają bardzo duży współczynnik ataku i obrony. Zadają duże obrażenia, mają przeciętną ilość punktów życia. Są martwe, więc nie ograniczają działań armii. Mają duży ruch, dzięki czemu szybko mogą zbliżyć się do wrogiej armii. Ale przede wszystkim - wysysają życie. Ta zdolność, której wampir używa za każdym razem gdy atakuje, przywraca mu część utraconych punktów życia. Dzięki temu można wampiry nawet wskrzesić! Sprawia to, że nawet walcząc z dużo silniejszym oddziałem wampiry mogą zwyciężyć, nie tracąc nawet jednego ze swych kamratów! W dodatku jeżeli bohater posiada zdolność nekromancji na poziomie arcymistrzowskim, to wskrzesza po każdej walce wampiry - wówczas gracz ma ich bardzo wiele i jest praktycznie niezwyciężony.

 
Prace magisterskie - wakacje w tunezji - Sklep komputerowy - Wczasy Egipt - testy psychologiczne - oświetlenie led - Krzesła - nagrody - Sklep z zabawkami - forum ślubne - firany - Filmy - ławy - Awinion - reklama w internecie